當門派的形成並壯大時﹐便會有人主動到布告欄前拜師學藝。
在門派形成初期為了累計資源不管學員的資質如何﹐都要照單全收﹔然後安排其行程﹐學員的滿意度也就體現在行程的安排上。
一般剛拜入師門的非特殊學員都會交6的學費。可以透過學費來賺錢﹐但學費畢竟來得慢﹐礦產的出售則可以盡多的積累資金﹐擴建門派。
採礦會降低學員的忠誠度﹐習武則能提高滿意度﹐兩者綜合安排﹐如果學員感到滿意則忠誠顯示為綠﹐並且忠誠度會不斷增加﹔不滿意則顯示為紅色﹐且會下降﹐當降低到40時則會感覺極度不爽。
如果門派聲望不高則忠誠度降到30便會離開﹐如果門派的聲望是最高的﹐則可以降到0點。此時﹐應該多安排行程讓其練武、正殿修練或者是提高薪資﹔當然也可以用這種方式趕走資質較差的學員﹐但是會降低聲望的。
正殿要盡可能的建在離礦近的地方﹐因為所有的資源都會收集到正殿。
藥鋪是出產草藥的地方﹐因地形因素﹐會有不同的地質﹐地質好則產量高﹐地質貧則產量低﹐所以也要按地形來建造。
鑄造房織造房煉丹房的建造和升級很重要﹐能分別生產武器(加攻擊與防御)、衣物與飾品(加輕功、腱力、內力等)、丹藥(解毒、加血、腰力等)﹔不同的弟子去煉造有不同的效果﹕鑄造房內力和腰力較好的產能多﹐織造房需要的臂力和腰力﹐而煉丹房則需要臂力和腿力。
制造所有的物品都需要資源的提供﹐越高級的物品所需求的資源就會越多﹐耗費的時間也越多。後期的物品需要大量的礦產資源﹐所以不要貪圖錢財把所有的資源都出售了﹐事後要用再來買就劃不來了。
當門派擴張到有幾個分舵的時候﹐就可以把個別分舵處理成資源分舵、生產分舵﹐修煉分舵。讓資質差或是等級低的學員專門做苦力﹐讓等級高的修煉武功。
電腦玩家升級都較快﹐在初期也要投資一部分資源在饋贈方面﹐提高其它門派的友好度﹐保持在40以上﹐其它門派才不會來騷擾。
首先要選擇一個智慧較高的人物﹐然後就是資源上最有用的當然是給現錢﹐如果自己也很缺錢﹐就送對方較少的資源﹐才能最大程度的提高友好度﹔花最少的錢達到最好的效果。