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圖文﹕2003年國產原創網絡游戲大史記


發表時間﹕2004-2-2 11:20:20     文章發表﹕

 

  第一部分 鷹翔篇
  
0130gc02s.jpg  2003年1月﹐《無盡的任務》正式宣布公測﹐拉開了2003年國內網絡游戲市場紛爭的幕布。在這幕布後面登場的群雄中﹐代表國外網絡游戲勢力的有萬眾矚目的《奇跡》﹐依然穩健的《傳奇》﹐剛出江湖的《命運》、《神淚》、《仙境RO》、《騎士》、《天堂》、《美麗世界》﹐不甘示弱的《魔力》《千年》《紅月》等等。而代表2002年國產網游勢力登場的有《大話西游II》《幻靈游俠》等等﹐當然﹐其中也有一些新生力量﹐例如目標軟件的《天驕•秦殤》。
  
  《天驕•秦殤》﹐2002年12月9日正式內測﹐2003年1月15日開始公測﹐在玩家群體中廣獲好評﹐甚至開啟了以一輛嶄新的POLO轎車或者等值12萬元人民幣﹐在全國的參加《天驕》公開測試玩家中公開征集一位游戲代言人的活動﹐而且這款游戲的內容也制作得十分不錯﹐就在天驕玩家的喝彩聲中﹐另一款注定要崛起的國產網絡游戲新軍《征服》﹐也隨著1月28日“開始內測報名”的新聞的發布而登上舞臺。
  
0130gc03s.jpg  2月是中國人的春節﹐一年裡最熱鬧的時候﹐今年的春節最流行的還是在網絡游戲中參加新年活動﹐而趕在2月3日內測的《征服》﹐也在一陣陣鞭炮聲中﹐春意盎然。這款由國內知名網絡游戲公司天晴數碼制作的網絡游戲﹐在登場後內測的兩個月裡﹐完全出盡風頭﹐掩蓋住了另一款選在2月公測的網游《新西游記》的光芒﹐甚至連許多同期測試的國外游戲都無法抵擋。
  
  就在持續發展的《天驕》和迅速崛起的《征服》﹐准備瓜分其他網絡游戲地盤的磨刀聲中﹐2003年第一個季度﹐悄然而過。除了以上提及的三款國產網游外﹐第一季度新登場測試的網游還有《天下無雙》和一款後來了無聲息的《成吉思汗online》。
  
  第二部分 前夜篇
  
  4月1日愚人節。一代巨星張國榮自殺﹐時間開始步入2003年第二季度﹐ “非典”這個詞開始變得流行﹐在那些日子裡﹐無數人因此而產生恐慌。但是﹐我們的網絡游戲市場似乎並未受其影響﹐在這個季度中﹐先是《征服》4月27日正式宣布公測﹐五•一節《天下無雙》正式公測﹐天驕的抗“非典”活動﹐緊接著這些的是一款國產網絡游戲新軍的發布﹐那就是《劍俠情緣網絡版》。
  
0130gc04s.jpg  《劍俠情緣網絡版》顧名思義﹐就是在電腦單機游戲中獲得極大成功的國產RPG《劍俠情緣》系列的網絡版本。而且制作該游戲的金山公司原本一直處在國產單機游戲制作公司的翹楚地位﹐這次轉向發展網絡游戲﹐絕對是樹起了國產網絡游戲大旗。後來﹐6月25日﹐這款游戲開始內測後﹐獲得的關注和好評﹐以及後來的改進﹐也證明了這一結果。
  
  《劍俠情緣網絡版》還未推出﹐就有如此聲勢﹐其他國產網絡游戲廠商也不堪示弱﹐在今年的E3大展上﹐來自中國大陸的唯一參展商“天晴數碼”展出了兩款自主開發的網絡游戲《幻靈游俠》和《征服》的英文版本﹐兩款游戲所具有的東方色彩吸引了展會上的國外玩家。
  
0130gc05s.jpg《劍俠情緣網絡版》、穩扎穩打的《征服》、老《傳奇》玩家支撐卻罵聲一片的《傳奇世界》、被新游戲蓋過風頭漸露疲態的《天驕•秦殤》加上其他一些已經在內測或公測的國產網絡游戲。而由華義公司制作的﹐9月底開始測試的《人間》﹐雖然有很好的潛力﹐卻因為被同期測試的相似類型臺灣網游《吞食天地Online》所打壓而無法出頭。    2003年9月﹐中國政府在863計劃中正式對網絡游戲立項﹐調出五百萬人民幣作為支持國產原創網絡游戲的資金。9月底﹐著名單機游戲《傲世三國》的網絡版《傲世英雄傳》改名為《傲世online  另外﹐在這個季度裡﹐放出消息的國產網絡游戲還有《武林online》、《畫魂道online》、《傲世英雄傳》以及6月開始內測的《西游伏魔錄》。
  
  同時﹐另一款受到很大關注的國產網絡游戲《傳奇世界》也在一片傳奇玩家何去何從和是否抄襲的爭議聲音中粉墨登場。其制作公司盛大也逐漸從代理網絡游戲轉而走向開發國產網絡游戲的道路。
  
  綜觀本年國內網絡游戲市場的發展﹐第二季度好比風雨的前夕﹐許多韓國網絡游戲以及港臺網絡游戲紛紛登陸中國市場﹐其中在後來獲得很大成功的有《傳奇3》、《童話》、《佣兵天下》、《命運》、《凱旋》等等﹐爭奪暑期網游強檔的戰場布置一切就緒。
  
  第三部分 爭霸篇
  
0130gc06s.jpg  七月一日﹐是學生開始暑假的第一天﹐就在這一天﹐國內網游市場的爭霸正式開始。幾乎所有的網絡游戲都把目光投向了放假的學生們﹐國產網絡游戲也不能例外。
  
  其實﹐國產網絡游戲的暑假應該說是屬于《劍俠情緣網絡版》的。雖然﹐該游戲在測試的時候出現了很多BUG以及和許多國外網絡游戲相比並不很成熟﹐而且在這個暑假﹐有《西游伏魔錄》的公測﹐《武林online》的內測﹐《水滸傳online》的內測﹐《俠客天下》的公測﹐但是﹐沒有一款游戲在宣傳上以及受玩家關注上比得過《劍俠情緣網絡版》。甚至連靠著OICQ強大宣傳平臺的韓國網游《凱旋》以及掛著“成人網游”的帽子進入中國市場受擱淺的《A3》都只能在這段時間和《劍俠情緣網絡版》平分秋色。
  
  可暑假總是會過去的﹐夏天漸漸結束﹐學生開始返校﹐9月的網游市場﹐又逐漸開始冷淡﹐而《劍俠情緣網絡版》的反應也漸漸回復平靜﹐而這時候的國產網游新軍隊伍已四分天下。
  
0130gc07s.jpg  他們分別是﹕出盡風頭的《劍俠情緣網絡版》、穩扎穩打的《征服》、老《傳奇》玩家支撐卻罵聲一片的《傳奇世界》、被新游戲蓋過風頭漸露疲態的《天驕•秦殤》加上其他一些已經在內測或公測的國產網絡游戲。而由華義公司制作的﹐9月底開始測試的《人間》﹐雖然有很好的潛力﹐卻因為被同期測試的相似類型臺灣網游《吞食天地Online》所打壓而無法出頭。
  
  2003年9月﹐中國政府在863計劃中正式對網絡游戲立項﹐調出五百萬人民幣作為支持國產原創網絡游戲的資金。9月底﹐著名單機游戲《傲世三國》的網絡版《傲世英雄傳》改名為《傲世online》由連邦目標聯手宣傳的消息﹐讓整個局面出現了新的變化﹐象征著豐收之季的金秋十月也來臨了。
  
  第四部分 亂世篇
  
0130gc08s.jpg  相比前三個季度﹐2003年的第四季度的國產網絡游戲進入了大混戰時期﹐在這個時期﹐已經開始測試的國產網游受到的關注漸漸被另一些提前放出消息的國產網游所取代。其中最明顯的例子是《傲世online》和另一款《刀劍online》﹐這兩款游戲和《劍俠情緣網絡版》一樣﹐都是早期先在單機游戲市場獲得成功﹐看到網絡游戲市場有利可圖而轉做成名作品單機游戲網絡版的。他們靠著在單機游戲領域培養的成熟技術以及玩家群體的知名度﹐使得制作出的游戲有了一個很大的共同點﹐就是在還沒問世之前﹐已經被玩家所提前接受。
  
0130gc09s.jpg  另外﹐同樣在是這段時間裡﹐金山公司的兩大主力裘新和王煒離開了金山西山居﹐分別創辦了自己的網絡游戲公司﹐推出了《俠義道》和《仙侶奇緣》這兩款網絡游戲。
  
  而另一些國內網絡游戲制作公司也紛紛選在這個時間推出他們的作品﹐他們分別是﹕蘇州蝸牛公司的《強盜與富商》和宣傳一年半終于推出內測的《航海世紀》﹐西安蔚藍科技制作出的《星際家園》﹐天晴數碼公司的《信仰》﹐盛大公司制作的《神跡》﹐華義公司的《鐵血三國志》和逸海情天公司的《海天英雄傳》等。這裡﹐不得不說說在12月中旬開始外部測試的網易年終大作《夢幻西游》﹐這款游戲在一開始外測﹐就顯示很好的發展勢頭﹐在線人數一路飆升。雖然在短短一個月的測試結束後﹐出現了收費價格上過高導致玩家罵聲一片的問題﹐但隨著2004年年初的降價﹐發展趨勢也逐漸走上軌道。
  
0130gc10s.jpg  網絡游戲市場經濟效應顯現和政府的關注﹐使得一些傳統行業也紛紛投入網絡游戲制作。其中﹐最明顯的例子就是經營有GPS全球定位系統﹐汽車﹐房地產﹐信貸﹐服務等行業的賽博天地集團公司正式進入網絡游戲行業﹐並開發出一款名為《榮耀》的3D網絡游戲。
  
  2003年12月的國產網絡游戲舞臺﹐呈現出你方唱罷我登臺的氣氛﹐但這種現象究竟是好是壞﹐我們還很難看出﹐也許只有在這樣的競爭環境下﹐我們的國產網絡游戲才能更好更快的發展﹐相信在接下來的2004年﹐一切會有一個圓滿的定論。
  
  後記﹕ 2003年是一個國產網絡游戲業異軍突起﹐群雄爭霸的時代﹐從2002年的不到十款到2003年的三十余款﹐許多單機游戲廠商也轉型改做網絡游戲﹐一些國內游戲公司也開始和國外游戲公司進行合作開發。整個國產網絡游戲業發展的前景因為玩家的目光﹐因為經濟上的收益﹐因為非國產游戲的沖擊﹐因為政府的態度﹐因為外掛和私服﹐因為廠商的觀念和技術﹐許許多多的原因讓未來變的更加扑朔迷離而不可預測。
  
  最後﹐謹以本專題記錄國產網絡游戲業走過的2003年﹐這一年是預示著國產網絡游戲開始騰飛的一年﹐是充滿希望的一年。就讓我們懷著對未來美好的懵懂﹐去走進2004年國產網絡游戲業的春天。


 

 

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