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pk是现在网络游戏不可缺少的一部分,也是网络rpg游戏中颇有乐趣的一部分。 魔力宝贝的pk是一个操作简单、丰富乐趣的系统。但,犹如象棋一样,简单的规则和操作背后是丰富、多样的战术和内涵。
魔力的pk有很多特点和棋类游戏十分相似。
pk的关键并不在于等级和职业。一个pk高手能把一个比对手等级低15级以上的职业发挥得很好,令对手很头疼,甚至可以击败比自己高15级以上的对手。就好比象棋高手能让你一车一马还能赢。当然,等级也是需要的。只有两个士,再厉害的象棋高手也无能为力了。
以前,有不少玩家提出过很多关于“魔力宝贝某某职业pk攻略”之类的经验,这就像象棋和围棋中的“残局”。有固定的打法去破解某种战术。既然是“残局”就不具有普遍性。pk和下棋时一样的,战术是多变的,不可能三言两语就概括了所有的情况。而这一切“残局”和“战法”都要基于魔力宝贝的pk系统。在这里,我不是要谈某某职业的战术,而是来谈一谈pk中的一些重要的规则和注意事项。
看了这篇pk手册之后,你不会成为pk高手:)但你能学到一些pk获胜的基础知识,而这些基础知识是好多玩家所不知道或者忽视的。要想成为真正的pk高手,不仅需要pk常识和对游戏规则充分的了解,还需要有过人的智慧和魄力。
〈第一章
了解你所在的世界〉 我们玩的是《魔力宝贝》,我们就要认识他的游戏规则。认识并利用规则,是你胜利的前提之一(当然,运气有时候也能把你带向胜利:)。
“行动顺序”是pk中的一个最主要规则。
虽然,pk中的行动顺序和平时是一样的,但有许多人忽略了“行动顺序”中的一些不容易发现的重要环节。
首先,“敏捷较高者先动”的规则是人人都知道的。我这里就点到为止,不拖沓了。
其次,“生命力比率、魔法值比率降低就拥有敏捷加成”。这一点许多人都存在误解。有的人误以为“血少的就会先动”,这是错误的。所谓“生命力比率、魔法值比率降低就拥有敏捷加成”,就是指:当你的现有生命力越少后者先有魔力也少的时候(不是最大值),你获得的敏捷加成就越大。这一加成是很可观的。比如,一只螳螂的敏捷是纯敏人的一半,但当螳螂满血空魔力的时候,就会比满血满魔的纯敏人快;而当螳螂少于约1/3血的时候也会比满血满魔纯敏人快。(也就是说,血的加成要大于魔)
仅仅了解这一规则是不够的。了解规则的目的是利用规则,要把这一规则好好的使用到你得pk中去。比如,经过一轮的较量,当你发现你的速度略低于对手时,你就要利用这个规则来破解对手的速度。这个理念很简单,只要确保你的损失超过对手一些,而且能够让你的敏捷加成是你比对手快就行了。当然,如果你们的敏捷差得很多,这个方法也帮不了你了,毕竟胳膊拧不过大腿。
这个规则很重要。因为,现在大多数玩家(除防魔外)敏捷相差得都不是很大,一般都在“敏人-螳螂”的范围之内。因此,关键时刻谁能在pk中利用好这个规则,谁就是最后的获胜者了。利用这个规则的方法还有很多很多,我会在以后的章节里介绍,现在就说道这里。
除了“行动顺序”之外,“pk时魔力减半”也是一个比较大的规则。虽然,这个规则现在并不起眼,几乎没有人会在乎这个规则,但不久的将来,魔力发展到了90级以上10级技能的时候,这个规则一定会被人重视。随着玩家等级的提高,防具的增强,武器与防具的差距就越来越大,防雨力提高的明显比攻击力快,而且,越高等级的玩家的攻击力比率相对就越小,更多的点数加到的生命力上。这就使得以后的战斗会比现在持续的更长,再加上技能10级,这就是的魔力的供给出现了前所未有的不足。如果配合“魔法伤害供给”--战栗袭心,魔力就不得不成为考虑的问题之一。
其他规则和平时是一样的,而且没有特别重要的地方。
〈第二章
知己知彼百战不殆〉 知己?难道谁不知道自己的属性,自己的能力数值吗?光了解这些不能算是“知己”。你算看到的能力数值是死的,一旦这些数值作用到你对手的身上一切就变成活得了。你会发现,你原本对轻装的500攻击力作用在一个拿仗的对手身上只有300了,难道他是防魔?不一定,他或许是水晶克你,或者是个防魔,或者他就是个加了一点防御力的封印师。
所谓“知己知彼”,就是要做到,基本(不需要十分确定)了解自己对对手造成的伤害所表示的含义。也就是说,你必须对自己的杀伤力有一个区域性的了解。当你打出某一个杀伤力的时候,你要基本了解到你和对手的状态,你和对手的攻防差基本是在多少,属性是怎样的。了解了这些,你才能做出下一步的对策,不知与盲目的胡乱做出反应。这,是第一步。
魔法师要了解的是自己魔法对不同属性的敌人改造成多大伤害,战士该知道自己的攻击力对不同属性不同防御力的对手改造成多大损伤。不仅如此,还得了解到,自己多大的攻击能击倒对手,而自己又能挺得住对手的各种攻击。详细的说,你得了解,你的怎样的攻击组合(包括宠物)能击败对手;对手的那些攻击加起来自己就完了。只有了解到对手所处的境地以及自己面临的状态,才能使你从容得做出判断。
了解了攻击力,下一步就是要了解你们双方的速度问题。尽可能的在1-2回合内了解你们的速度关系是很重要的,这样有利于你判断和使该是用什么技能,该作出什么样的反应。
了解速度的下一步就是利用第一章所说的“速度规律”了。通过对敌我双方损失生命力的判断,你就该清楚的知道,下一回合是谁先攻。千万不要在出现生命危险而自己又一定比对手慢的时候使用“攻吸”,这等于束手就擒(先举个例子,技能以后再说)。慢了,就要选择挨打还是防御,快了,就要选择猛攻(一举击败对手)还是缓攻(拉开生命力差,争取下一次先攻)。同时,一要靠了双方宠物敏捷和敏捷加成的差距。
速度决定了一些行动的决断,有时候决定了一场战斗的输赢。比如,如果对手知道你的生命力很多,而他自己生命里很少,他又比你快,这样,他很有可能使用攻吸之类的魔法加血。这样,你就还有意识的避免中招,有乱射用乱射,有练级用连击,宠物的连击也行(得看速度规律,是不是你的宠物在你们之间行动),尽量不要用大威力的攻击去冒险。
你的宝贝宠物也是你要了解的。如果你不是驯兽师,请做好心理准备,它随时可能给你些小颜色看看:)这一点,请各位在危急时刻也要考虑在战术之内,尽可能避免nono对全局的影响有时也会带来胜利。比如,这一回合要使宠物不护卫,你就要死掉了,恰好你的敏蜂比对手快,要是你的宝宝先nono了,一切就都结束了,这时候,你就尽可能不要让她护卫,而选择自己防御蜜蜂攻击,一旦nono了也不至于致命。
拿蜜蜂来举个例子:敏蜂是很快的,但这种快是建立在大家都满血的前提下。经过几轮大战,双方的主人生命力都下降得很厉害,只要是高敏捷的人,这时候都会比满血的敏蜂快了。所以,适当的然自己的宠物受到伤害(比如护卫)是有必要的。必要的损血可以让你的宠物重新占据敏捷的优势,并发挥出应有的威力。(大家也都知道,如果敏蜂没人快了,她也就失去存在的意义了)
最后,你得了解你的技能。什么时候用什么技能是很重要的,特别对于技能复杂的格斗家和重装。这点,我会在以后的“技能篇”里讨论的。
〈第三章
工欲善其事必先利其器〉 技能根据他的特点,可以分为:点攻击,区域攻击,连续攻击三种。点攻击的特点是一次性大威力的攻击,弱点在于害怕巫术;区域攻击一般个体威力较小,但是总威力惊人,基本不在乎巫术和防御的作用,弱点在于威力小,不能造成致命打击;连续打击是巫术和阳炎的克星,而且也能造成不小的威力,但是遇到防御(圣盾)的对手就无能为力的。每个技能都属无三者中的一个或者多个,pk中使用技能要要因地制宜,不能乱来,这样才能发挥技能最大的作用。
乱射,不得不提,是魔力宝贝中性价比最高的技能。乱射同时具有区域攻击和连续攻击两个特点,这就使得它能成为pk中的王牌技能。不论在单p还是团p,乱射都能成为主打技能。在单p中效果更为显著,乱射的威力要胜过气功弹,还能破解对手的巫术。很多弓箭手没有了解乱射在单p中的作用,只把它当作破巫术的技能,一味的使用乾坤,导致了被“防御”战术击败。乱射完全可以像气功弹一样作为单p的主战技能,同时配合杀宠物、换位等战术,把对手和他的宠物逼向绝境。
气功弹是点攻击和区域攻击的整合,相对于乱射来说,弱点在于不能有效的对抗阳炎和巫术,优势在于能够主观上控制气功弹打击的目标。在团p中更够发挥比乱射更好的作用。使用气功弹的玩家要熟练的掌握气功弹的打击规律。
点攻击的典范,战斗系攻击技能:乾坤、诸刃、连击是比较难以掌握的三个技能,原因在于很多人不知道何时该使用什么技能,胡乱的使用技能就导致了失败。
乾坤的副作用作用在你攻击的时刻,因此,虽然它的威力很强,但是,只要你要打倒对手,你就必须经过副作用的考验。因此乾坤不适合于危急时刻,这样太冒险了。
诸刃,很多人说它没用,其实不然。危急时刻最有用的还是它了。诸刃带来的攻击力也不错,虽然没有乾坤那么霸道,但是,诸刃的副作用作用在你被攻击的时刻,只要你不被攻击(护卫、你比他快,一下解决对手),就没有副作用了。况且,不扣除命中率也是它相对于乾坤的优势。
连击的特点在于攻击力不稳,可以作为普通时刻使用的技能,但不能作为危急时刻的决战技能,一旦打出1-2下来,等待你的就是死亡了。
阳炎的使用在于“冒险”和“被动”。当你处于危急时刻(下一回合别人先动,而你再被打一下就完了,你又没有队友和宠物可以依靠,你又要冒着被崩击的危险,不能防御以获得敏捷加成),这个时候阳炎可以帮你做最后的抵抗。
圣盾的防护能力比防御来得好,而且可以用来提高自己的速度(因为消耗魔力)。在面对魔法师的时候,圣盾的作用一点也不逊色于巫术,而且,不受本回合速度的影响。具体的使用方法,还得各位在实战中体会,我这里不便多说,因为战况总在改变,前期预测总有不周到的地方。
反击在pk中的作用并非举足轻重,但有的时候也能发挥意想不到的效果。反击的特性决定了反击不受速度的影响,这对于速度较低和处于生命力优势的人来说是有一定作用的。反击的存在,无形中给对手一种不敢近战的压力。
战栗袭心和乱舞的作用以后随着技能等级的提高和pk时间的不断延长会日趋显著起来,尤其对于格斗家这样的弱攻击职业来说。
巫术使pk中不可或缺的部分,是用巫术的注意事项就是,千万不要冒险使用巫术,要冒险还不如使用攻击技能。决不要在明知自己比对手慢血又少的情况下使用巫术。
〈第四章
个人战术与团队战术〉 我在pk的时候很多人会诧异的说:你怎么在防啊!或许在许多人心里,根本没有“防御”这个概念,更不用说“魔法防御”和“圣盾”了。其实,可以肯定的说,不会防御的人就是不会pk。单p中需要防御,团p中的防御也是不可缺少的。
当你猜测会成为对手的攻击目标的时候,防御是比较好的手段之一,当然,7+的阳炎也能助你一臂之力,只要你自信你的速度,你也可以换位。
团p一回合过后,对手一般会急于解决我方受到重创的队友,这个时候,防御就发挥了至关重要的作用。团p到了后期,双方只剩下2-3个血很少的队员的时候,防御也是十分用的。一般人都会急于解决对手,而不会使用崩击,只要你的宠物生命力能够坚持得了一个乱射或一个气功弹,防御就会带给你们胜利。
团p中,防御的队友不是“怕死”,相反,在敌人还很多的情况下使用巫术,这才是不明智和怕死的表现。面对众多敌人,使用巫术是最不切实际的想法了。对手有10个单位,我方有10个被攻击目标,巫术这个时候是毫无用处的,偶尔被你侥幸弹死一个防魔也是运气好。只有到了后期,双方人数都不太多,行动顺序也比较清楚的时候,才是你该使用巫术的时候。
护卫,是一个重要的技能,不仅每个pk宠物都需要拥有护卫,队友中有1-2个能够护卫的也是十分有帮助的。现在,宠物护卫中咒术,中全咒,nono的可能性还是很大的,这样一来,初期的战术就会被破坏,关键时刻如果能有人来护卫(格斗家或者骑士最好,格斗家抗咒4级,骑士强壮)报住的重要的攻击力量,就能够从不小的程度上改变战局。
团p的时候许多人都会选择传教士为第一个攻击目标,一开始就大喊“先打传教”,这也是不可行的。作为传教,正常情况下都有一定的防御力和生命力,远比一个防魔要难对付,花大量的攻击力浪费在一个没有攻击力的人身上是很不值得的,况且,如果打到了传教士,其余的攻击力就会胡乱的分配到敌人另外9的单位上,造成攻击力的极大浪费,这一点是团p中的大忌。传教的威力在于它能恢复他们的队友,只要让她不能行动就行了。这个任务,完全能够交给我方队上2-3个会3+咒术攻击的宠物,这样,除非对方运气实在好,不然,我方就能以比较小的代价(2-3个宠物攻击在团p中的分量不是很大)解决传教士的难题。原本的大量攻击力就可以用来消灭其他有攻击力的对手。
〈尾〉 我说了那么多,大家也看了那么多,都该累了吧:)像成为一名pk高手,除了有以上的尝试还需要有揣摸对手心态的能力。如果你觉得自己是一个普通的玩家,玩得还不太好,你就可以把自己想象成是你的对手,问问自己:要是我是他,我会怎么做呢?
最后,祝大家pk快了,把魔力的pk变成一种切磋技艺,开动脑筋的娱乐项目。谢谢。 |